产出
基于责任链模式实现跨服活动奖励结算流程,依次处理输出排行、击杀奖励、VIP加成等结算触点,基
于配置驱动实现高扩展设计,使用Kotlin单例对象减少执行开销, 线上结算流程配置灵活性提升显著
基于kotlin的协程实现worldactor内部并发查询世界数据,优化查询性能
优化战斗服务,增加熔断器功能,防止因战斗节点导致级联失败
策划配置表,xlxs-streamer
caffine
Spring data mongodb 初始化数据时 锁性能问题
任务活动框架重构
由于线上bug问题,需要对任务活动框架重构。
活动分类拆分装成不同Map,然后异步化改造,支持任务编排